Manchester TechLab — Programa de fundamentos

Manchester
TechLab

Think Like an Engineer.

Un programa de fundamentos para quienes quieren descubrir cómo piensan, construyen y resuelven problemas los ingenieros.

Nuestra misión

Ilustración de la Universidad de Manchester

En Manchester TechLab creemos que el código, la ingeniería y la ciencia no deberían tener fronteras. Nuestra misión es acercar a estudiantes ecuatorianos a una educación universitaria de calidad internacional, conectándolos con mentores ecuatorianos formados en la Universidad de Manchester, hoy entre las 40 mejores universidades del mundo y dentro del top 10 del Reino Unido según el QS World University Rankings.

Son ingenieros que trabajan hoy en tecnología a nivel internacional y que decidieron volver a abrir esa puerta para la siguiente generación.

Inspirados en la Universidad de Manchester, nuestra metodología se basa en proyectos reales antes que la teoría. Queremos que cada estudiante piense como un ingeniero: Think Like an Engineer.

02 / El recorrido

Ocho semanas. Un recorrido de ingeniería.

Cada semana añade una capa al mismo proyecto para que los estudiantes no vivan la ingeniería como una colección de temas desconectados.

00

Diagnóstico Marcel / Alexis

Empieza desde donde estás.

Conocemos el nivel actual, matemáticas, programación, inglés, intereses, equipo disponible y objetivos personales; después adaptamos la experiencia al estudiante.

01

Pensamiento computacional Marcel

Divide el problema.

Pensamiento computacional, fundamentos de Python y resolución estructurada de problemas.

02

Python Marcel

Escribe programas más claros.

Funciones, POO básica, resolución de problemas y cómo hacer ejecutables tus ideas.

03

Algoritmos y computadoras Alexis

Convierte ideas en procedimientos.

Algoritmos, pensamiento computacional y una visión práctica de cómo funcionan las computadoras.

04

Ingeniería de software Diego

Haz que el cambio sea intencional.

Git, control de versiones, depuración, pruebas y hábitos esenciales de ingeniería de software.

05

Sistemas embebidos Lenin

Haz físico el código.

Microcontroladores, ESP32, sensores y código que interactúa con hardware.

06

IoT Lenin

Conecta el sistema.

Sensores, comunicaciones, flujo de datos y arquitectura IoT sencilla.

07

Construcción Los cuatro mentores

Une las piezas.

Los estudiantes trabajan en la implementación final de su Smart Room, con apoyo distribuido según las necesidades del proyecto.

08

Demo Day Los cuatro mentores

Explica lo que creaste.

Presenta el problema, la solución, el diseño del sistema, el código, las dificultades, el aprendizaje y el resultado final.

03 / El proyecto compartido

Un proyecto.
Ocho semanas.

La Smart Room

Todo el programa gira en torno a un proyecto de ingeniería que evoluciona. Los estudiantes empiezan con datos simulados y gradualmente los convierten en un sistema real conectado.

SMART ROOM / 01ACTIVO
TEMPERATURA21.4°C
HUMEDAD48%
LUZ72%
01

Simula

Python genera o procesa datos de la habitación.

02

Comprende

Procesa datos y toma decisiones con algoritmos.

if temperature > 25: print("La habitación está muy caliente")
03

Versiona

Usa Git para seguir el trabajo y experimentar con seguridad.

04

Conecta hardware

Pasa de la simulación a un ESP32 y sensores. Se puede usar Wokwi cuando corresponda.

05

Conecta el sistema

Sensores ↓ ESP32 ↓ Red ↓ Software / Nube ↓ Panel

06

Presenta

Termina con un proyecto funcional y explica cómo lo construiste.

04 / Lo que aprenderás

Una base que conecta.

Pensamiento computacional

Divide problemas complejos en problemas más pequeños y resolubles.

Python

Construye una base de programación, funciones, objetos y resolución de problemas.

Algoritmos

Describe soluciones de forma sistemática y comprende cómo las ejecutan las computadoras.

Ingeniería de software

Usa Git, depuración y prácticas básicas de pruebas.

Sistemas embebidos

Descubre qué ocurre cuando el software interactúa con hardware físico.

IoT y mentalidad de ingeniería

Comprende sistemas conectados, experimenta, depura y mejora tu diseño.

Conoce a quienes te guiarán.

Aprende junto a ingenieros que trabajan en distintas partes del mundo tecnológico.

Marcel Morán, mentor de Manchester TechLab

Marcel Morán

Magíster en Ciencias de la ComputaciónEspecialidad en Sistemas de Software · EPFL

Pregrado en Ingeniería de SistemasUniversidad de Manchester


Docencia

5 años impartiendo clases de Python e IoT.

Experiencia profesional

Ha trabajado en ARM, Logitech y Amazon en desarrollo de software y sistemas embebidos.

Alexis Rodríguez, mentor de Manchester TechLab

Alexis Rodríguez

Magíster en Ciencias de la ComputaciónEspecialidad en Ingeniería de Computadores · EPFL

Pregrado en Ingeniería de SistemasUniversidad de Manchester


Docencia

5 años impartiendo talleres de programación y microcontroladores.

Experiencia profesional

Ha trabajado en Intel, Huawei y onsemi en diseño FPGA, algoritmos y arquitectura de computadores.

Diego Guayaquil, mentor de Manchester TechLab

Diego Guayaquil

Software Engineer5 años de experiencia profesional

Pregrado en Ciencias de la ComputaciónUniversidad de Manchester


Docencia

Impartió cursos sobre desarrollo y uso de pipelines bioinformáticos para estudiantes universitarios.

Experiencia profesional

Experiencia en desarrollo de software, automatización, sistemas embebidos y análisis bioinformático.

Lenin Cruz, mentor de Manchester TechLab

Lenin Cruz

Magíster en Automatización y ControlEspecialización en Sistemas Embebidos Industriales · Polimi

Pregrado en Ingeniería MecatrónicaUniversidad de Manchester


Docencia

4 años impartiendo cursos de IoT en distintas instituciones del Ecuador.

Experiencia profesional

Diseña firmware y soluciones IoT para sistemas embebidos con ESP32, FreeRTOS y MQTT; también ha participado en despliegues industriales.

06 / Con qué terminarás

No solo terminas un curso.
Terminas algo real.

01

Un proyecto real

Un sistema Smart Room funcional desarrollado durante el programa.

02

Un repositorio Git

Experiencia organizando y versionando código de un proyecto real.

03

Experiencia de ingeniería

Práctica de depuración, pruebas, iteración y explicación de decisiones técnicas.

04

Experiencia con hardware

Una introducción al ESP32, sensores y sistemas embebidos.

05

Comprensión de IoT

Observa cómo encajan el hardware, el software, las redes y los datos.

06

Una dirección más clara

Comprende mejor si el software, la informática o la ingeniería es un camino que quieres explorar.

07 / Para quién es

¿Manchester TechLab es para ti?

Manchester TechLab está diseñado para estudiantes de 15–18 años con curiosidad por la tecnología y ganas de entender cómo funcionan las cosas de verdad.

  • Tienes curiosidad por la tecnología
  • Disfrutas resolver problemas
  • Quieres construir, no solo ver tutoriales
  • Te interesan la programación, la ingeniería o la informática
  • Estás dispuesto a experimentar, atascarte y volver a intentarlo
  • Puedes trabajar de manera independiente entre sesiones

No necesitas ser experto todavía.
Sí necesitas curiosidad, compromiso y disposición a atascarte. La semana 0 nos ayuda a comprender tu experiencia previa, no a asumirla.

08 / Preguntas

Preguntas frecuentes.

¿Cuánto dura el programa?

Ocho semanas.

¿Es remoto?

Sí, Manchester TechLab es 100% remoto.

¿Cuántos estudiantes hay en cada cohorte?

Cada cohorte tiene entre 6 y 8 estudiantes.

¿Para qué edades es?

Para estudiantes de 15 a 18 años.

¿Necesito experiencia programando?

Los criterios de admisión todavía se están definiendo. El programa comienza con un diagnóstico para comprender el nivel de cada estudiante.

¿Qué equipo necesito?

Los requisitos exactos se confirmarán antes de la cohorte. Los estudiantes necesitarán una computadora adecuada y, cuando corresponda, el hardware ESP32 y los sensores necesarios.

¿Cuál es el proyecto final?

Smart Room: un proyecto que evoluciona desde datos simulados con Python hasta un sistema ESP32, sensores e IoT con una visualización o panel sencillo.

¿Qué pasa en el Demo Day?

Los estudiantes presentan su problema, solución, diseño, código, dificultades y resultado final.

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